CUDA (aka Compute Unified Device Architecture) is a parallel computing platform and programming model created by NVIDIA and implemented by the graphics processing units (GPUs) that they produce. CUDA gives program developers direct access to the virtual instruction set and memory of the parallel computational elements in CUDA GPUs.
CUDA cores
6144
Processore grafico / fornitore
The category to which the graphics processor (GPU) belongs e.g. Southern Islands family of Radeon processors (made by AMD)
NVIDIA
Processore grafico
Also known as a graphics processing unit (GPU)
RTX A4000
Risoluzione massima
The maximum number of pixels that can be displayed in the image. It is usually quoted as width × height
7680 x 4320 Pixel
Tecnologia di processo parallela
Parallel processing technology is the simultaneous use of more than one CPU or processor core to execute a program or multiple computational threads. Ideally
Non supportato
Memoria
Memoria Grafica Dedicata
16 GB
Tipo memoria adattatore grafico
Il tipo di memoria usata dalla scheda video. Spesso viene usata la combinazione della memoria (video ram o vram) con la memoria dinamica del sistema. UMA indica la struttura della memoria unificata e quella della memoria del computer che permette ai grafici dell' unita processata di dividere la memoria del sistema Altre abbreviazioni: RAM = Random Access Memory, SDRAM = synchronous dynamic RAM, DDR = double-data-rate/dubbele datasnelheid.
GDDR6
Ampiezza dati
Hardware and software that connects the main memory to the memory controller in computer systems. Originally
256 bit
Larghezza memoria della banda (massima)
448 GB/s
Connettività
Tipo interfaccia
PCI Express 4.0
Connettività
Quantità DisplayPorts
Number of DisplayPorts. A DisplayPort is a digital display interface developed by the Video Electronics Standards Association (VESA). The interface is primarily used to connect a video source to a display device such as a computer monitor
4
Prestazione
Versione DirectX
direte è una collezione di APIS (applicazione di interfaccia programmabili ) per la gestione di questioni relative alla programmazione di giochi sul sistema operativo Microsoft Windows in una aniera iù facile
12.07
Versione modello shader
A shader è un prigramma usato in computer 3d per terminare le proprietà di un oggetto o di un immagine nella superficie finale. Questo include descrizioni complesse di assorbimento di luce e diffusione, consistenza del mapping, riflesso, ombre e effetti post produzione, Puà inoltre essere usato in hardware di video grafici che usano questo programma
5.17
Versione OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è la specifica che definisce la lingua-cross piattaforma-cross API per scrivere applicazioni che producono la grafica dei computer 3d (e 2s). L' interfaccia consiste in più di 250 funzioni le quali possono essere usate per disegnare scene 3d complesse dal semplice schizzo.
4.68
Design
Tipo di raffreddamento
The method used to cool the device or to cool the air around the device.
Attivo
Numero di slot
1
Gestione energetica
Consumi
Ammontare di energia consumata da questo modello espressa in watt, Solitamente i valori emessi dal produttore corrispondono a valori a dispositivo spento, in stand-by, durante il normale utilizzo e alle sue massime prestazioni
140 W
Dimensioni e peso
Lunghezza
The measurement or extent of something from end to end.